數位媒體概論--第四次上課(2)
[接續上一篇]
※關於AnsiString資料型態(以下引用自課本以及直觀的思考)
在C++ Builder中的字串稱為AnsiString資料型態。
1.把東西轉成AnsiString
語法:AnsiString Str=AnsiString(內容物)
◎內容物可以是:int double char ....etc
2.把AnsiString轉成其他型態的東西語法:StrTo內容物()
◎內容物可以是:Int Time Date Float....etc
此外,AnsiString也有字串處理函式,用於處理一個字串為主。
再說到本週的作業,雖然有老師的提示,
但是關於畫布(簡單小畫家),還是沒什麼頭緒,真是不好意思!
這幾天逛老師的網誌,發現到老師已經預告第五次上課內容,
點進去看,感覺上還滿有趣的!
想著老師放的那個圖片,應該是一種小遊戲吧!
突然想起大一時,因為作業的緣故,用VC++寫了一些純文字的小遊戲,
那時最嚮往的就是能寫出一個有畫面的小遊戲!
突然開始有點期待第五週的課程!
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